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Bodenkampf BJJ Ne-Waza

Stand: 02. Mai 2012 - Joe Thumfart

Im Jahr 2010 hat die JJIF beschlossen den Bodenkampf als drittes Wettkampfsystem einzuführen. Schon bei der Weltmeisterschaft 2011 in Cali/ Kolumbien wurde "Ne-Waza" in 5 Gewichtsklassen gekämpft.

Regeln

Qualifikation zur WM in Wien

Information zur Qualifikation für die JJIF Weltmeisterschaft 29.11. bis 02.12.2012 in Wien:

Im Moment werden 5 Klassen bei den offiziellen JJIF Wettkämpfen gekämpft
Männer: bis 70 kg, bis 85 kg, über 85 kg
Frauen: bis 58 kg, bis 70 kg

Qualifikationsturniere für die JJIF Weltmeisterschaft in Wien in 3 Wettkämpfen: 

  1. 24.03.2012 Europacup in Hanau
  2. 30.06.2012 Ju- Sports Cup in Nürnberg [AUSSCHREIBUNG]
  3. 13.10.2012 Bundesoffenes Turnier in Schönebeck (bei Magdeburg)

Die Ergebnisse dieser 3 Wettkämpfe sind Grundlage für die Nominierung der Deutschen TeilnehmerInnen (Ne-Waza) an der WM 2012 in Wien.
(Wertung des Turniers am 13.10. hängt noch vom Meldeschluss zur WM ab)

Obligatorische Trainingsmaßnahmen zur WM Vorbereitung:

  • Teilnahme am JJIF Summercamp in  Frankreich 18. – 25. August 2012
  • Teilnahme am WM Stützpunkttraining Hanau 17.11.2012

Beim Europacup und der Weltmeisterschaft in Wien können die Wettkämpfer der Klassen: Männer bis 85 kg und Frauen bis 70kg Punkte für die Welt-Rangliste der JJIF zur für die Qualifikation zu den WORLD GAMES 2013 in Cali/ Kolumbien sammeln.

Es gilt das Regelwerk der JJIF: http://www.jjif-referees.com/datas/downloads/en/JJIF_NE_WAZA_RULES_2010.pdf

Regelwerk

Klassen:

Frauen bis 58 kg
Frauen bis 70 kg

Männer bis 70 kg
Männer bis 85 kg
Männer plus 85 kg

Download Kurzfassung der Regeln

  • Kampf im Gi (roter und blauer Gürtel zur Unterscheidung)
  • Beginn im Stand
  • 6 min Kampfdauer
    Der Kampf kann vorzeitig nur durch Aufgabe des Gegners beendet werden. Unentschieden führt zu einer weiteren Runde von 6 min. Danach wird ein „Golden Score“ ausgekämpft

erlaubte Techniken

  • Hebel an Arm, Handgelenk und Schulter
  • Bein und Fußhebel (nur in gerader Ausführung)
  • Würgetechniken
    auch mit der Kleidung eigene und des Gegners aber nicht mit dem Gürtel
  • Wurftechniken

Verbotene Techniken

Griff in die Ärmel oder Hosen ist verboten und wird mit Shido bestraft
  • Jede unkontrollierte Technik
  • Gedrehte Nacken-, Fuß und Kniehebel
  • Supplex (Würfe auf den Nacken/Kopf des Gegners) und Slamming
  • Schläge oder Tritte jeglicher Art
  • Augenstechen/ Ohrenfassen/ Haare ziehen
  • Einzelne Finger / Zehen drehen oder ziehen
  • Beißen, Kratzen oder kneifen
  • Fassen des Genitalbereiches und Kehlkopfes
  • Hände, Knie oder Ellenbogen auf das Gesicht
  • Öl, Gleitmittel oder andere Substanzen auf Körperteilen oder Kleidung
  • unsportliches Verhalten wird mit dem Ausschluss bestraft
  • Genick oder Nackenhebel  (Guillotine – Choke als kontrollierte Würgetechnik ist erlaubt)
  • Griff in den Ärmel oder das Hosenbein

Wurf und Take down - 2 Punkte

Beingreifer 2 Punkte für Take down (Griff am Bein ist beibehalten)
Ziehen in die Bodenlage oder Wurf? - keine Wertung (unklar von wem die Aktion ausgeht)
ohne Kontakt - Passivität - Shido = 2 Punkte für stehenden Kämpfer

Kontroll und Haltepositionen

1 Punkt Seithalte
3 Sekunden Knee on stomach werden mit 2 Punkten gewertet

 

 1 Punkt bei 5 Sekunden Kontrolle

  • seitliche Position; Kesa gatame
  • Kreuzposition; Side Mount; Yoko-shiho gatame
  • Haltegriff von der Kopfseite; 69; Kami- shiho gatame

 

 

2 Punkte nach 3 Sekunden Kontrolle

  • Knee on stomach
    ein Knie auf dem Körper das andere Bein muss aufgestellt sein

 

 

2 Punkte Haltetechniknach 5 Sekunden Kontrolle

  • Back grab
    Kontrolle im Rücken des Gegners gilt auch wenn der Gegner über einem liegt, bzw. rollt– wird aber nur gewertet, wenn die Position aktiv erarbeitet wurde
"Back Grab" MUSS aktiv erarbeitet werden und dann 5 Sekunden gehalten werden um 2 Punkte zu bekommen.

4 Punkte Haltetechnik nach 5 Sekunden Kontrolle

  • Mount
  • Back Mount
    beide Beine umschließen Gegner und liegen an der Schenkelinnenseite. Wertung auch wenn der Gegner über einem liegt oder rollt
Mount
Back Mount - 4 Punkte nach 5 Sek. Kontrolle
KEINE Back Mount wegen fehlender Bein Kontrolle

Eine weitere Wertung ist nur bei einem Wechsel in einen höherwertigen Haltegriff möglich, oder wenn im Kampfverlauf eine neutrale Position eingenommen wird.

Pass the guard - 3 Punkte

Pass the guard (3 Pkt.) + Sidemount (1 Pkt.) = 4 Punkte
Auch aus der Half Guard - Pass the gurad (3 Pkt.) + Mount (4 Pkt.) = 7 Punkte

Die "Guard" zu überwinden wird mit 3 Punkten gewertet, wenn man in einen Haltegriff kommt und diesen vollständig Kontollieren kann. (Also 3 oder 5 Sekunden halten kann.)

Kann der Haltegriff nicht vollständig Durchgeführt werden wird ein Vorteil (Advantage) gewertet.

Sweep - Umdrehen - 2 Punkte

  1. Aus einer Unterlage in die Oberlage gelangen bzw. den Gegner drehen
    wird immer gewertet, wenn man in einer Oberlage endet und seine Position nicht während der Drehung verschlechtert (Beinklammer) gilt auch für Halfguard und  Mount zu Guard
Befreiungstechnik

2.  Befreiung aus Haltegriff, bei dem man in die Oberlage gelangt

wird nicht gewertet, wenn man seinen Position verschlechtert (Beine zuerst frei und dann in Beinklammer oder in der Guard endet)

nur eine Wertung wenn man sich aus der Mount befreit hat (Guard Position)
keine Wertung da Position verschlechtert (Beinklammer)
5 Sekunden Kontrolle, damit der Sweep gewertet werden kann (2+1= 3 Pkt.)

3. Umdrehen der gegnerischen Bankposition
wird nur als Sweep gewertet, wenn eine vollständiger Haltegriff folgt

Advantage/ Vorteil

Für alle Aktionen, die nicht vollständig die Kriterien erfüllten um mit Punkten versehen zu werden.

Eine „Advantage“ bekommt der Kämpfer zugesprochen, wenn er gute Aktionen zeigen konnte, diese aber nicht vollständig durchgeführt werden konnten.
Bei Punktegleichstand entscheiden diese Vorteile den Kampf.
Beispiele:

  1. Haltegriffe, die NICHT die vollständigen 5 Sek. gehalten werden konnten
  2. Hebel und Würgeansätze, die beinahe erfolgreich waren
  3. „Pass the guard“ ohne Haltegriff

Passivität – „Shido“ 2 Punkte für den Gegner:

  1. Aus dem Stand direkt (ohne Griffkontakt) in die Bodenlage gehen (siehe Take Down)
  2. den Kampf blockieren, sperren,
    nach gewertetem Haltegriff nicht weiter arbeiten
    der Kampfrichter erteilt hier zunächst eine Verwarnung. Bei der zweiten Verwarnung wird die Strafe ausgesprochen. 4 Shido führen zur Disqualifikation

Mattenflucht

Die eindeutig, bewusste Mattenfluch wird mit Disqualifikation/ Hansokumake bewertet.

Speziell  soll verhindert werden, dass man sich mit Hilfe von Mattenflucht vor einer Hebel- oder Würgetechnik retten kann. Das absichtliche Verlassen der Matte aus taktischen Gründen zeigt fehlende Kampfeinstellung.